Asdrúbal funda Ciudad Nueva. Corre el año
227 antes de Cristo. Con su hazaña da vida, por primera
vez en el sureste español, a una ciudad con un plan
urbanístico y un modelo político. Se enamoró
de su emplazamiento, con un puerto muy protegido por los
montes San Julián y Galeras y en medio de una encrucijada
de caminos que unían el levante español y
el interior.
Se interesó por sus minas, sobre todo de plata y
plomo. Se inmiscuyó en su sociedad, hasta ese momento
formada por unos grupos sociales compuestos por la oligarquía
púnica, las tropas procedentes del norte de África
y los trabajadores, siervos y esclavos. Y vio en ella una
excelente base militar que acabó convirtiendo en
el centro de las expediciones militares púnicas para
el control de los territorios peninsulares interiores, graneros
para los abastecimientos alimenticios y base de fácil
defensa para almacenar y custodiar tesoros y botines de
guerra.
En esta época está fechada la construcción
de la Muralla Púnica. Único resto del imperio
cartaginés que se conserva en Europa. La Muralla
fue construida según los modelos de fortificación
helenísticos, muy difundidos por todo el Mediterráneo
central y está formada por dos muros paralelos construidos
con grandes bloques de arenisca.
Pese a que la muralla púnica es el único resto
que se conserva actualmente de la época cartaginesa,
Tito Livio plasmó en sus textos importantes referencias
a cómo era la ciudad en la época de Asdrúbal.
Habla de la existencia de una acrópolis, que según
parece podría estar en el Monte de la Concepción.
Hizo referencia a la necrópolis, de la que existen
dos teorías sobre su emplazamiento.
Una dice que estaría situada en Santa Lucía
y otra en los espacios no habitados dentro del perímetro
amurallada, como en la propia Cartago. Se refirió
a la existencia de templos, que probablemente en el Monte
de la Concepción se erigiera uno dedicado al dios
púnico Eshmun. Explicó la existencia de palacios,
construidos por Asdrúbal sobre el Molinete y narró
los devenirse de los ciudadanos en sus quehaceres diarios.
En el casco antiguo de Cartagena se han encontrado restos
de dos casas, una de pescadores como lo atestigua el material
encontrado en la calle Serreta y otra en la Plaza de San
Ginés.
QUART HADAST
Representan a los habitantes de la ciudad de Mastia y que
al ser más tarde fundada como Qart Hadast por el
General Asdrúbal Janto pasaron a ser ciudadanos carthagineses.
Sus personajes principales son: "Gran Señor
de Qart-Hadast" y "Dama y Señor de Qart-Hadast",
los cuales son elegidos anualmente. Su símbolo es
un castillo de época, primera fortaleza amurallada
que se levantó en el campamento en el año
1.991, se le conoce popularmente como "El Castillo".
GUERREROS DE UXAMA
Representan a los mercenarios de las tribus "arévacas"
que provenían de Uxama Argelae (Soria), un pueblo
de la meseta norte de la península, y que fueron
contratados para luchar por íberos, carthagineses
y más tarde por los romanos. Su reputación
estaba muy consolidada pues de todos era bien conocido que
luchaban fiel y bravamente al lado del jefe que los contrataba.
Durante la Segunda Guerra Púnica lucharon en los
ejércitos de Aníbal. Fue la tropa mercenaria
del ejército cartaginés. Su gran afición
a la guerra, les convierte en la mejor infantería
y una todavía mejor caballería.
Su símbolo es un caballo ibérico, recogido
en una fíbula de la época, documentada históricamente,
se fabrica tanto en hierro, plata y bronce, siendo su uso
para prender las túnicas y ropajes de los componentes
de la tropa.
TROPAS DE ANÍBAL
Esta tropa representa a los guerreros autóctonos
procedentes de Carthago que acompañaron a la familia
Bárcida, constituyendo su guardia personal y dando
escolta al General Aníbal en los desfiles.
Es un grupo muy numeroso compuesto de varias secciones:
Infantería, Caballería,: Damas Bárcidas,
Princesas Bárcidas y Guardia Bárcida..
CABALLEROS E ISIS DE CARTHAGO
Se denomina así por ser referente a la doble naturaleza
castrense y sacerdotal con el culto a determinadas deidades
y el militar, que conlleva la destreza y manejo de armas.
Su principal personaje es la diosa Isis, deidad de origen
egipcio que fue adoptada por la mayoría de pueblos
del Mare Nostrum, los cuales la incorporaron a su pabellón
religioso. Isis compartía culto con las diosas Astarte
fenicia ó Tanit púnica y es creencia general
que tuvo en la ciudad de Carthago-Nova un templo que cuidaban
las sacerdotisas y custodiaban fieros guerreros. Su símbolo
es una representación de la diosa Tanit conteniendo
en su interior el símbolo cartaginés del caballo
y la palmera.
MASTIENOS
Como es sabido, hacia el siglo VI a. de J.C., los Tartessos
formaron un gran Estado, complejo y difícil de definir,
cuyas fronteras iban desde las orillas del Guadiana hasta
el río Tader o Teodoro, el actual Segura.
En un momento dado, dentro de los límites de la gran
demarcación tartésica, se lograron formar
dos zonas de influencia, cada una de las cuales estuvo presidida
por una ciudad principal que hubo de ser a la vez punto
de concentración de poder, emporio de riqueza y nudo
importante de navegación y comercio.
La capitalidad de la Tartessia Citerior (la región
mastiena) la desempeñaba una ciudad cuyo nombre era:
¡¡ Mastia ¡¡.
En honor a nuestros antepasados denominamos a la tropa Mastienos,
como los pobladores de la vieja Mastia, la Mastia Ibérica
de Tartessos, por lo que representan a los habitantes que
tuvieron que pactar con el púnico General Asdrúbal.
En el escudo mastieno, el tema central del castillo sobre
las peñas, y que desea representar la fortaleza de
la ciudad, coronando el castillo central se encuentra la
media luna invertida y el sol, símbolo de la divinidad
cartaginesa Tanit.
La orla compuesta por ancla, delfín, hoja de palma
y caduceo representan los símbolos del gran centro
comercial de Mastia.
SEGUIDORES DE ASDRÚBAL
Toman su nombre del General púnico Asdrúbal
Janto "El Hermoso", fundador de Qart-Hadast, iniciándose
como grupo civil y más tarde incorporaron el "Batallón
Sagrado", formado por guerreros que custodiaban el
palacio del general.
Han sido, desde el primer año, los artífices
de la puesta en escena de uno de los actos oficiales más
entrañable, dentro del programa oficial, La Fundación
de Qart-Hadast, que se celebra el primer sábado de
las Fiestas. Representan a los civiles y militares que iban
en su ejército.
PRÍNCIPES DE MASTIA Y COLONIAS FENICIAS
Fueron los representantes más destacados del Consejo
de Carthago.
Representan a los hombres nada belicosos, de gran influencia
en ramas como la política, la ciencia, artes, etc.
Su símbolo es el caballo y la palmera.
CONQUISTADORES DE IBERIA
Representan a las tropas prebárcidas, que procedentes
de Carthago y al mando del General Itubal, desembarcaron
en el sur de la península Ibérica, Gádir
(Cádiz) y conquistaron Andalucía y Levante.
Los más pequeños, entre 5 y 9 años,
forman la sección de los Cachorros de Iberia.
En sus filas cuentan con Aspar, hijo de Aníbal y
de la Princesa Himilce, del que son su escolta personal.
También tiene oficiales, guerreros y guerreras, escolta
y sacerdotisa de Esmún. Su símbolo es un cachorro
de leopardo.
V COLINAS
La tropa Cinco Colinas debe su nombre a las colinas que
rodean la ciudad y que en aquellos tiempos fueron importantes
por los Templos y Palacios que se ubicaron en ellas. Representan
al pueblo llano. Esta tropa tiene actualmente además
de la Tropa base, tres secciones, cada una de ellas con
el nombre de una colina:
- Guardianes de Aletes.- Guerreros y guerreras encargados
de la custodia del Templo de Aletes (descubridor de la plata).
- Arx Asdrúbalis.- Colina donde se edificó
el palacio de Asdrúbal, representan al colectivo
comercial y mercantil de la ciudad.
- Hephaistos.- (Dios del Fuego), grupo joven que desfilan
con jabalina.
En las Fiestas la Tropa Carthaginesa Cinco Colinas rinde
homenaje a cada una ellas.
TROPAS DE BAAL HAMMON
Toman el nombre del mayor dios del panteón carthaginés
Baal-Hammón, era el sol fecundador de la tierra y
protector de las parturientas, protector de la riqueza material,
del éxito y de la felicidad, dios de la montaña,
de la naturaleza y de la guerra.
Representan a los guerreros, guardianes del templo, sacerdotisas
y danzarinas que requería la tarea encomendada de
ser los custodios del templo.
Cabe destacar que la imagen que representa a Baal-Hammón,
utilizada para presidir diversos actos oficiales carthagineses,
así como la magnífica portada de su campamento
y algunos vestidos de época, han sido realizados
por el festero de esta tropa José García Bocanegra.
TROPAS DE MAGÓN
Recrean la figura histórica de Magón Barca,
hermano de Aníbal y representan a las tropas eminentemente
guerreras de infantería pesada y caballería
Númida que mandaba el General Magón.
Parte de estas tropas defendieron a Qart-Hadast, cuando
fue asaltada por Publio Cornelio Escipión, en ausencia
de Aníbal, siendo el propio General Magón
el que rindiera la plaza al general romano.
Otro importante personaje dentro de esta tropa es Massinisa,
rey de los Númidas, que en la Segunda Guerra Púnica
combatió al lado de los carthagineses hasta el año
206 a. de J.C. en que ofreció sus armas a los romanos.
El rey Massinisa nos dejará el primer día
de las Fiestas a un escuadrón de caballería
Númida formado sólo por mujeres, al mando
de su propia hija.
TROPAS DE ADHERBAL
Forman parte de la armada Carthaginesa, siendo el equivalente
a lo que hoy llamamos infantería de marina (tropas
de desembarco). Toman su nombre de Adherbal, almirante de
la armada de Carthago y compañero de Amílcar
Barca, el cual logró la mayor victoria naval sobre
los romanos en las costas de "Drépano"
contra el Cónsul "Claudio Pulcro".
Antes de enfrentarse las dos flotas, el Cónsul observó
que los pollos no querían comer, siendo esto de mal
augurio para los supersticiosos romanos.
El Cónsul zanjó la cuestión mandando
arrojar los pollos al mar con estas palabras: "si no
quieren comer, pues que beban ...".
Esos pollos están representados en el lábaro
de esta tropa como recordatorio de la gran victoria de la
flota de Carthago sobre la de Roma.
TROPAS DE HIMILCÓN
Toman su nombre de la figura histórica "Himilcón",
fue un almirante Carthaginés, enviado por Asdrúbal
Barca, en el año 217 a. de J.C., al mando de cuarenta
trirremes, a luchar contra "Gneo Escipión",
que se encontraba en la zona del río "Ibero"
(Ebro), cerca de "Tarraco" (Tarragona).
"Gneo Escipión" le salió por sorpresa
en la misma desembocadura del río y con sólo
treinta y cinco galeras le infligió una gran derrota,
hundiendo gran parte de la escuadra y apresando el resto
de los navíos.
El almirante Himilcón consiguió escapar por
tierra, logrando llegar a Qart-Hadast, donde el Consejo
Carthaginés le dio la orden de relevar a Asdrúbal
Barca, el cual partió hacia Italia en auxilio de
su hermano Aníbal.
NAVEGANTES DE BOMÍLCAR
Representan a los marinos de la flota que mandaba Bomílcar,
almirante en jefe de la escuadra púnica, amigo y
compañero del gran estratega Aníbal Barca,
el cual, pese a que la escuadra Púnica era más
débil para luchar contra la flota Romana, el Almirante
Bomílcar consiguió la victoria en muchas batallas
navales para Carthago durante la Segunda Guerra Púnica,
merced a la pericia de sus navegantes, los cuales se habían
distinguido por sus hábiles golpes de mano en sus
correrías por el Mare Nostrum.
HONDEROS BALEARES
Representan a los honderos que el General Aníbal
incorporó a sus ejércitos como infantería
ligera. Provenían del archipiélago Balear,
y su perfil era el de un guerrero poco armado, ya que le
bastaba con la honda, pero que en sus manos se convertía
en un arma mortal por su gran maestría y precisión
en los impactos.
ILERGETES DE INDIBIL
Representan a las tropas mercenarias que, provenientes del
valle del Segre, Ilerda, que corresponde a la zona que hoy
ocupa Lérida, dominadores del Pirineo Aragonés,
como pueblo el más grande y como ejército
el más poderoso y nutrido de Iberia.
Se unieron a los carthagineses en la lucha contra los romanos,
al mando de sus caudillos Indíbil y Mandonio.
En el año 218 a. de J.C., en la batalla de Cissa,
en la ciudad de Amtorgis, sobre el río Tader (Segura),
los romanos habían acampado, llegando entonces la
noticia de la "visita inesperada" de Indíbil
y su hermano Mandonio con 7.500 guerreros, presto a unirse
a los dos cuerpos del ejército carthaginés,
uno al mando de Magón Barca y Giscón, y otro
de Asdrúbal Barca; decidiendo Publio en salir en
busca de su hermano Cneo Escipión, encontrando en
su lugar al enemigo, entablándose batalla entre ellos,
donde fue muerto Publio y más tarde caería
Cneo Escipión en Ilurci (Lorca), por lo que los Ilergetes
les inflingieron graves derrotas a los romanos, los cuales
intentaban frenar el paso de Asdrúbal Barca hacia
Italia en ayuda de su hermano Aníbal, que también
tenía con él, un nutrido grupo de Ilergetes,
formando causa contra Roma, asignados en la III Columna
del ejército carthaginés en Italia.
MERCENARIOS CELTAS
Representan a las tropas mercenarias del pueblo celta, nombre
genérico con el que se conocen varias tribus de origen
indoeuropeo cuyas emigraciones les llevaron a poblar La
Galia, Gran Bretaña, Irlanda y parte de la península
Ibérica.
Entre los distintos pueblos celtas que habitaban la península
se encontraban:
Celtíberos, Carpetanos, Vetones, Vacceos, Lusitanos,
Galaicos, Astures, Cántabros, Celticis, Conios, Germanos
de Oretania, Turmódigos, Autrigones, Caristios y
Vardulos.
El resto de los pueblos de la península, sobre todo
del sur, quedo profundamente celtizado, debido a la necesidad
de expansión de los pueblos celtas por motivos económicos,
y por su participación como mercenarios primero de
los pueblos del sur y posteriormente de púnicos y
romanos. Las tribus celtas formaron parte del ejército
de Aníbal como aguerridos mercenarios que luchaban
temerariamente.
TROPAS DE TIRO
Tiro fue, con "Sidón" la ciudad más
representativa del poderío fenicio en el Mare Nostrum,
también fue célebre por su comercio, su industria
y sobre todo por la pericia de sus marinos que crearon colonias
por todo el litoral.
Fue de la ciudad de Tiro de donde salió fugitiva
la princesa "Elisa" (a quien griegos y romanos
dieron en llamar reina Dido) y llegando al nordeste de la
actual Túnez, fundaron la ciudad de Carthago, llamándola
"Qart-Hadast" en fenicio, que quiere decir Ciudad-Nueva.
Esta ciudad fue la cuna del imperio Carthaginés del
que los Tirios se llaman fundadores.
MERCENARIOS ÍBEROS
La tropa de los mercenarios íberos adopta el nombre
de las tribus de origen norteafricano que vinieron a la
península y se situaron al sur y al este, conociéndose
más tarde la península por el nombre de Iberia,
al tomar de ellos su nombre.
Los íberos eran un pueblo belicoso, muchos de los
datos que definen al pueblo íbero como mercenario
y guerrero, entre otros podemos citar el enfrentamiento
armado como máxima expresión de virilidad
individual y de grupo, actividades propias de los íberos
como rencillas, venganzas y escaramuzas, les preparaban
en actividades ofensivas.
Todo ello origina el carácter mercenario de los ejércitos
íberos, que serán la columna vertebral del
poder de Carthago, apoyará a este imperio púnico
hasta que la caída de Qart-Hadast, le haga inclinar
la prestación de su espada hacia el lado romano,
pues ellos como buenos mercenarios buscan el apoyo del vencedor,
ya que tenían poco interés entre los conflictos
romano-carthagineses.
REINO DE TARTESO
Su nombre viene de los Tartessos, habitantes de un antiguo
reino Ibero que se situaba al sur de la península,
actualmente Andalucía, cuyas estribaciones llegaban
hasta el cabo de La Nao. El legendario régulo "Argantonio"
(hombre de la plata para los Griegos), supuso el momento
más importante del reino Tartessio.
Entre las ciudades más famosas de este reino se encontraba
"Tharsis", la capital cuya ubicación no
ha sido plenamente probada, y que según la Biblia,
las naves del rey "Hirán de Tiro", comerciaban
con la plata de "Tharsis".
Teniendo en cuenta que la ciudad de Mastia pertenecía
al Reino de Tartessos y la gran importancia de las minas
de plata que aquí se encontraban, se mantiene una
hipótesis de que quizás pudiera ser nuestra
Mastia de Tarsis o "Mastia Tharseión" la
antigua ciudad de las crónicas bíblicas.
GUARDIA DE TANIT
Honran el nombre de Tanit, diosa principal de Carthago,
símbolo de la vida.
Representan a la guardia que custodiaba el templo de la
diosa principal del panteón púnico y a las
sacerdotisas que se encargaban del culto.
La suma sacerdotisa es la encargada de interpretar las palabras
de la diosa durante la representación del acto oficial
del Oráculo de Tanit.
Su principal personaje es precisamente la diosa Tanit.
TROPAS DE AMÍLCAR BARCA
Toman su nombre de la figura histórica del General
carthaginés Amílcar Barca, conocido por el
sobrenombre de "El potro de Carthago" y también
por "El Rayo", fundador de la dinastía
Bárcida y padre de Aníbal.
Amílcar Barca conquistó para Carthago numerosos
territorios en Iberia, especialmente en el Sur y Levante
de la península.
Combatió a los romanos en la Primera Guerra Púnica
y reprimió sangrientamente la revuelta de los mercenarios
en Carthago.
Murió en Iberia, en año 229 a. de J.C., luchando
contra los vacceos, pereciendo ahogado al atravesar un río.
DISCÍPULOS DE ESMÚN
Representan a los antiguos médicos y sanadores en
honor a Esmún, dios púnico de la medicina
y la salud, al cual se le erigió un templo en la
colina de su nombre, actual Monte de la Concepción
o Parque Torres.
Sus componentes se autodenominan "Sanadores",
y en las noches del campamento hacen sus libaciones en un
Rhytón de época, personalizado en el nombre
de cada festero.
LANCEROS HOPLITAS
Toman su nombre de los Hoplitas griegos y representan a
los guerreros de la infantería pesada. Su forma de
guerrear fue adoptada por Aníbal, que la implantó
en sus tropas, dotándola de gran movilidad en las
maniobras.
Su insignia es un lábaro formado por dos serpientes
enfrentadas en arco que dan cobijo a un sol naciente bajo
el cual camina el elefante africano de los Bárcidas.
Estos tres elementos tienen una gran simbología:
las serpientes son la sabiduría y la astucia; el
sol que nace es la renovación continua, lo que empieza
cada día, el trabajo por hacer; y el elefante es
el símbolo de Aníbal.
MERCENARIOS DE LOBETANIA
Representan a las tribus celtíberas ulteriores procedentes
de Lobetania, cuya capital era Lobetum, la cual estaba situada
en el sureste de la actual sierra de Albarracín,
(Cuenca). Eran pueblos guerreros que vivían de la
caza y se vestían con pieles que ellos mismos curtían.
Entraron a formar parte de las tropas mercenarias que Aníbal
fue contratando en su marcha hacia Roma.
A cambio de los servicios recibían el pago pactado
en plata, procedentes de las explotaciones mineras del "Cabezo
Rajao", en Qart-Hadast, cuyo filón de galena
argentífera afloraba al exterior.