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Verano juguetón

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OCIO. Los diseñadores de videojuegos orientan sus propuestas hacia un colectivo cada vez más adulto

CARLOS ZAHUMENSZKY


El verano no parece a primera vista una época que invite a pasar las horas muertas delante de una pantalla. Sin embargo, cada vez más ciudadanos dedica una parte de su tiempo libre a echar unas partidas a la consola o el PC. Según los último datos ofrecidos por la Asociación de Editores y Distribuidores de Software de Entretenimiento (Adese), en España existen 8,5 millones de usuarios habituales de videojuegos. Nada menos que el 20% de la población. Llama la atención el cambio que se está produciendo en el perfil del jugador medio, cuya edad ya oscila entre los 14 y los 34 años. Quienes han jugado en su infancia siguen haciéndolo cuando crecen. La feria internacional E3 se ha hecho eco de esta tendencia presentando en 2006 juegos diseñados para un público cada vez más adulto. Muchos de estos pasatiempos intentan atraer también, con nuevos planteamientos, a ciudadanos que no han jugado antes. Es el caso de títulos como ‘Brain Training’, de Doctor Kawashima, un juego pensado para estimular el cerebro con ejercicios sencillos o un simulador de operaciones quirúrgicas. Ambos son para la consola Nintendo DS. Algunos de esos títulos ya podrán disfrutarse este verano.




 
 
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