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La consola nacional

CARLOS ZAHUMENSZKY


ADESE. Los videojuegos suponen ya el 35% del tiempo de ocio de los españoles La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) ha dado a conocer los datos relativos al mercado de videojuegos en España. Un año más, las cifras demuestran la excelente salud de este sector de ocio. España ocupa el cuarto lugar de la UE en consumo de videojuegos con un 12% sobre el total del mercado Europeo. Sólo Reino Unido, Francia y Alemania son más lúdico. Las estadísticas indican que, del tiempo de ocio del que dispone cada ciudadano, los videojuegos ya ocupan un 35%. La media de edad del jugador habitual ha ascendido también hasta los 24 años.

En términos económicos, la facturación de hardware y software asciende a 863 millones de euros, de los cuales, 537 millones corresponden exclusivamente al mercado de los videojuegos. Resposables de Adese han expresado su satisfacción por estas cifras en un año que se creía que iba a ser de transición. El aumento en las ventas hay que agradecérselo a las consolas portátiles Nintendo DS y PSP que han vendido la friolera de dos millones de unidades, aportando 346 millones de euros al total. Las consolas siguen siendo el gran motor del sector. Las ventas de juegos para estas plataformas superan a las de PC por abrumadora mayoría. Ocho de cada diez juegos que se venden son para consola.

Bonanza

La Adese espera que estas cifras cambien drasticamente durante 2006. Este es el año en el que las nuevas consolas de tercera generación están tirando del mercado. Xbox 360 lleva todo el año funcionando y la esperada PS3 aterrizará, si no hay más retrasos, en noviembre.

La bonanza de los resultados económicos del sector contrasta con la falta de apoyos a la industria del software nacional. Parece que no es lo mismo un videojuego en España que un videojuego español. La industria local continúa disgregada en pequeños estudios que, paradójicamente, viven gracias a la colaboración con grandes distribuidoras extranjeras como Virgin Play o N-gage. El caso más clásico es el de la saga ‘Commandos’, desarrollada con el capital aportado por Eidos Interactive. Sin embargo, existen muchos otros ejemplos. Uno de los más recientes es ‘One’, un título de lucha desarollado por la empresa Digital Legends para la plataforma N-Gage. ‘One’ vio la luz gracias a la apuesta que la filial de juegos de Nokia hizo al convertir en First partners o desarrolladores principales a varias compañías españolas.

Hace mucho que el mercado nacional del videojuego olvidó su época dorada, cuando Erbe y Dinamic trabajaban a pleno rendimiento para los Amstrad y Spectrum y juegos como ‘Army Moves’, ‘Phantis’, o ‘La abadía del crimen’ copaban los primeros puestos. Las producciones nacionales son pocas pero, cuando consiguen llegar hasta el mercado, se convierten en superventas. La saga ‘Commandos’ ha vendido miles de unidades en todo el mundo y ‘One’ ha obtenido no pocos premios en el sector portátil. Quizá la industria española ha aplicado aquello de lo bueno, si breve...




 
 
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