Metropolis
Street Racer
Perfección
sobre ruedas
03/11/2000
Las
carreras automovilísticas son un género curioso.
Uno cree haberlo visto todo y acaba por decir: «Ya no pueden
hacerlo más realista». Justo en ese momento, va,
sale un juego y te rompe los esquemas. Y más que un reportaje,
tienes que escribir una fe de erratas. Porque la potencia de
las nuevas máquinas, como la Dreamcast, está posibilitando
auténticas salidas de madre de los programadores, que
perfeccionan cada vez más sus títulos.
Eso es exactamente lo que ocurre con Metropolis Street Racer,
el último lanzamiento de Sega en materia de simuladores
automovilísticos. En principio, el desarrollo del juego
es similar al resto de productos que existen ya en el mercado.
Comienzas con un coche y vas realizando circuitos y ganando créditos
que te permiten cambiar de modelo. Las opciones de juego también
se incrementan. En este caso, es posible competir para lograr
el mejor tiempo en un circuito de una vuelta. O medirte con otros
corredores en modo multijugador.
Sin embargo, Metropolis Street Racer cuenta con una interesante
novedad que, a buen seguro, gustará a los fanáticos.
Normalmente, en estos juegos el objetivo es llegar el primero
a la meta, cueste lo que cueste. Esta premisa llegaba a extremos
insospechados en Carmaggedon, donde la conducción era
tan temeraria que llegaba a torpe. ¿Qué importa
destrozar la carrocería haciendo una curva a 240 kilómetros
por hora, si ese muro tan simpático de la derecha te ayuda
a no salirte de la carretera?
Aquí, eso ya no vale. Gana un circuito el piloto que conduce
mejor. Se trata de hacer giros impecables, no estrellarte contra
nada, ni salirte de la carretera, y lograr la conducción
espectacular y más rápida posible. La pericia al
volante se mide en kudos (una palabra griega que equivale a «respeto»)
y pueden ganarse o perderse en cada circuito.
El otro gran apartado a destacar es el técnico. Para la
realización de Metropolis Street Racer se han utilizado
como escenarios ciudades famosas, entre ellas, Tokyo y París.
Esto no es nuevo salvo por el hecho de que, para recrear estos
enclaves al detalle, los responsables del juego tomaron más
de 40.000 fotografías de sus calles. Puede decirse que
los fondos son representaciones 3D perfectas de la realidad.
Tienda por tienda, árbol por árbol.
En consonancia con esta precisión, el juego ha obtenido
las licencias oficiales de una larga lista de modelos deportivos
de serie, que abarcan desde el Ford Mustang hasta el Celica,
el Audi TT, el Megane Coupe o el Mercedes SL. Todos ellos han
sido fielmente reproducidos en su manejo sobre el terreno; toda
una competencia en definitiva para otros títulos, como
Gran Turismo.
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