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Metropolis Street Racer

Perfección sobre ruedas
 

03/11/2000

Las carreras automovilísticas son un género curioso. Uno cree haberlo visto todo y acaba por decir: «Ya no pueden hacerlo más realista». Justo en ese momento, va, sale un juego y te rompe los esquemas. Y más que un reportaje, tienes que escribir una fe de erratas. Porque la potencia de las nuevas máquinas, como la Dreamcast, está posibilitando auténticas salidas de madre de los programadores, que perfeccionan cada vez más sus títulos.


Eso es exactamente lo que ocurre con Metropolis Street Racer, el último lanzamiento de Sega en materia de simuladores automovilísticos. En principio, el desarrollo del juego es similar al resto de productos que existen ya en el mercado. Comienzas con un coche y vas realizando circuitos y ganando créditos que te permiten cambiar de modelo. Las opciones de juego también se incrementan. En este caso, es posible competir para lograr el mejor tiempo en un circuito de una vuelta. O medirte con otros corredores en modo multijugador.

Sin embargo, Metropolis Street Racer cuenta con una interesante novedad que, a buen seguro, gustará a los fanáticos. Normalmente, en estos juegos el objetivo es llegar el primero a la meta, cueste lo que cueste. Esta premisa llegaba a extremos insospechados en Carmaggedon, donde la conducción era tan temeraria que llegaba a torpe. ¿Qué importa destrozar la carrocería haciendo una curva a 240 kilómetros por hora, si ese muro tan simpático de la derecha te ayuda a no salirte de la carretera?

Aquí, eso ya no vale. Gana un circuito el piloto que conduce mejor. Se trata de hacer giros impecables, no estrellarte contra nada, ni salirte de la carretera, y lograr la conducción espectacular y más rápida posible. La pericia al volante se mide en kudos (una palabra griega que equivale a «respeto») y pueden ganarse o perderse en cada circuito.
El otro gran apartado a destacar es el técnico. Para la realización de Metropolis Street Racer se han utilizado como escenarios ciudades famosas, entre ellas, Tokyo y París. Esto no es nuevo salvo por el hecho de que, para recrear estos enclaves al detalle, los responsables del juego tomaron más de 40.000 fotografías de sus calles. Puede decirse que los fondos son representaciones 3D perfectas de la realidad. Tienda por tienda, árbol por árbol.

En consonancia con esta precisión, el juego ha obtenido las licencias oficiales de una larga lista de modelos deportivos de serie, que abarcan desde el Ford Mustang hasta el Celica, el Audi TT, el Megane Coupe o el Mercedes SL. Todos ellos han sido fielmente reproducidos en su manejo sobre el terreno; toda una competencia en definitiva para otros títulos, como Gran Turismo.